WheelHit.forwardSlip
Declaration
public float forwardSlip;Описание
Скольжение шины в направлении качения. Скольжение при ускорении отрицательное, а при торможении положительное.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Prints "braking slip!" when tire slips badly. void FixedUpdate() { WheelHit hit = new WheelHit(); WheelCollider wheel = GetComponent<WheelCollider>(); if (wheel.GetGroundHit(out hit)) { if (hit.forwardSlip > 0.5) print("braking slip!"); } } }