Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUIUtility.LoadRequired

Declaration

public static Object LoadRequired(string path);

Описание

Загрузите требуемый встроенный ресурс.

Эта функция ищет требуемый ресурс в папке Assets/Editor Default Resources/. В приведённом ниже примере загружается текстура iPhone и применяется к кубу.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class LoadRequiredExample { [MenuItem("Examples/LoadRequired Editor Example")] static void loadRequiredExample() { Texture tex = (Texture)EditorGUIUtility.LoadRequired("BuildSettings.iPhone");

Renderer r = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Renderer>(); r.sharedMaterial.mainTexture = tex; } }