EditorGUIUtility.LoadRequired
Declaration
public static Object LoadRequired(string path);Описание
Загрузите требуемый встроенный ресурс.
Эта функция ищет требуемый ресурс в папке Assets/Editor Default Resources/. В приведённом ниже примере загружается текстура iPhone и применяется к кубу.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class LoadRequiredExample { [MenuItem("Examples/LoadRequired Editor Example")] static void loadRequiredExample() { Texture tex = (Texture)EditorGUIUtility.LoadRequired("BuildSettings.iPhone");
Renderer r = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Renderer>(); r.sharedMaterial.mainTexture = tex; } }