EditorGUIUtility.Load
Declaration
public static Object Load(string path);Описание
Загрузить встроенный ресурс.
Эта функция ищет ресурс по пути Assets/Editor Default Resources/ + path. Если ресурс там отсутствует, функция пытается найти его по имени среди встроенных ресурсов Editor.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class LoadExample { [MenuItem("Examples/Load Editor Texture Example")] static void loadExample() { Texture tex = (Texture)EditorGUIUtility.Load("aboutwindow.mainheader"); Debug.Log("Got: " + tex.name + " !");
Renderer r = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Renderer>(); r.sharedMaterial.mainTexture = tex; } }