Unity 6.3
0 онлайн 87 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUIUtility.GetFlowLayoutedRects

Declaration

public static List<Rect> GetFlowLayoutedRects(Rect rect, GUIStyle style, float horizontalSpacing, float verticalSpacing, List<string> items);

Параметры

Параметр Описание
прямой Область, в которой будут размещены элементы.
стиль Стиль для элементов.
horizontalSpacing Дополнительные горизонтальные интервалы между последовательными пунктами.
verticalSpacing Дополнительные вертикальные промежутки между строками элементов.
пункты Струны для макета.

Возвращаемое значение

List<Rect> Список прямоугольников для прошедших элементов.

Описание

Список строк, расположенных слева направо, сверху вниз в заданной области.


Пример расположения кнопок с GetFlowLayoutedRects.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

public class MyWindow : EditorWindow { [MenuItem("Window/My Window")] static void OpenMyWindow() { EditorWindow.GetWindow<MyWindow>(true); }

void OnGUI() { // area to layout our items in var rect = new Rect(10, 10, position.width - 20, position.height - 20); // items to layout var items = new List<string> { "One button", "Another button", "Yet another", "Hey there's more", "More!" }; // get resulting rectangles of items var style = EditorStyles.miniButton; var boxes = EditorGUIUtility.GetFlowLayoutedRects(rect, style, 4, 4, items); // do actual UI for them for (var i = 0; i < boxes.Count; ++i) { GUI.Button(boxes[i], items[i], style); } } }