Unity 6.3
0 онлайн 2 гостей 3 в системе
Вход

EditorGUIUtility.PixelsToPoints

Описание

Преобразование из пиксельного пространства в точечное.

Используйте это для преобразования значений из пользовательского контента для использования в GUI. Например, вы можете рендировать камеру в рендируемой текстуре, а затем рисовать GUI на ней. Положения экрана с камеры будут в пиксельном пространстве и должны быть преобразованы в точки, прежде чем они будут использованы для вашего UI.

Дополнительные ресурсы: PointsToPixels, pixelsPerPoint.

Declaration

public static Vector2 PixelsToPoints(Vector2 position);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция GUI в пиксельном пространстве.

Возвращаемое значение

Vector2 Вектор, представляющий одно и то же положение в точечном пространстве.

Описание

Преобразование позиции из пикселя в точечное пространство.

Declaration

public static Rect PixelsToPoints(Rect rect);

Параметры

Параметр Описание
прямой Прямоугольник GUI, измеренный в пикселях.

Возвращаемое значение

Прямая Прямоугольник, представляющий ту же площадь в точках.

Описание

Преобразование прямоугольника из пиксельного пространства в точечное.