ContactPoint2D.separation
Declaration
public float separation;Описание
Получает расстояние между коллайдерами в точке контакта.
Физика Unity отслеживает расстояния между всеми потенциально перекрывающимися коллайдерами. После того, как данная пара коллайдеров перекрывается (столкнулась), немедленно создаются контакты и отправляется событие OnCollisionEnter2D. Пока пара коллайдеров все еще активна, расстояние между коллайдерами может быть больше нуля, равно нулю или даже меньше нуля, когда коллайдеры все еще расположены далеко друг от друга, касаются друг друга или перекрываются соответственно.