Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

SpherecastCommand Constructor

Declaration

public SpherecastCommand(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);

Параметры

Параметр Описание
происхождение Начальная точка сферы.
радиус Радиус сферы литья.
направление Направление брошенной сферы.
queryParameters Структура для указания дополнительных параметров для пакетного запроса, таких как маска слоя, триггеры попаданий и задние поверхности попаданий.
расстояние Максимальное расстояние, на котором должен проверяться отлив на столкновения.

Описание

Создает SpherecastCommand.

Команда запускается в сцене физики по умолчанию.

Declaration

public SpherecastCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);

Параметры

Параметр Описание
physicsScene Сцена физики, в которой будет выполняться команда.
происхождение Начальная точка сферы.
радиус Радиус сферы литья.
направление Направление брошенной сферы.
queryParameters Структура для указания дополнительных параметров для пакетного запроса, таких как маска слоя, триггеры попаданий и задние поверхности попаданий.
расстояние Максимальное расстояние, на котором должен проверяться отлив на столкновения.

Описание

Создает SpherecastCommand.

Declaration

Obsolete public SpherecastCommand(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

Параметры

Параметр Описание
происхождение Начальная точка сферы.
радиус Радиус сферы литья.
направление Направление брошенной сферы.
расстояние Максимальное расстояние, на котором должен проверяться отлив на столкновения.
layerMask LayerMask, который избирательно игнорирует коллайдеры при забросе сферы.

Описание

Создает SpherecastCommand.

Команда запускается в сцене физики по умолчанию.

Declaration

Obsolete public SpherecastCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

Параметры

Параметр Описание
physicsScene Сцена физики, в которой будет выполняться команда.
происхождение Начальная точка сферы.
радиус Радиус сферы литья.
направление Направление брошенной сферы.
расстояние Максимальное расстояние, на котором должен проверяться отлив на столкновения.
layerMask LayerMask, который избирательно игнорирует коллайдеры при забросе сферы.

Описание

Создает SpherecastCommand.