SpherecastCommand Constructor
Declaration
public SpherecastCommand(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| происхождение | Начальная точка сферы. |
| радиус | Радиус сферы литья. |
| направление | Направление брошенной сферы. |
| queryParameters | Структура для указания дополнительных параметров для пакетного запроса, таких как маска слоя, триггеры попаданий и задние поверхности попаданий. |
| расстояние | Максимальное расстояние, на котором должен проверяться отлив на столкновения. |
Описание
Создает SpherecastCommand.
Команда запускается в сцене физики по умолчанию.
Declaration
public SpherecastCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| physicsScene | Сцена физики, в которой будет выполняться команда. |
| происхождение | Начальная точка сферы. |
| радиус | Радиус сферы литья. |
| направление | Направление брошенной сферы. |
| queryParameters | Структура для указания дополнительных параметров для пакетного запроса, таких как маска слоя, триггеры попаданий и задние поверхности попаданий. |
| расстояние | Максимальное расстояние, на котором должен проверяться отлив на столкновения. |
Описание
Создает SpherecastCommand.
Declaration
Obsolete public SpherecastCommand(Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, float distance, int layerMask);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| происхождение | Начальная точка сферы. |
| радиус | Радиус сферы литья. |
| направление | Направление брошенной сферы. |
| расстояние | Максимальное расстояние, на котором должен проверяться отлив на столкновения. |
| layerMask | LayerMask, который избирательно игнорирует коллайдеры при забросе сферы. |
Описание
Создает SpherecastCommand.
Команда запускается в сцене физики по умолчанию.
Declaration
Obsolete public SpherecastCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, float distance, int layerMask);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| physicsScene | Сцена физики, в которой будет выполняться команда. |
| происхождение | Начальная точка сферы. |
| радиус | Радиус сферы литья. |
| направление | Направление брошенной сферы. |
| расстояние | Максимальное расстояние, на котором должен проверяться отлив на столкновения. |
| layerMask | LayerMask, который избирательно игнорирует коллайдеры при забросе сферы. |
Описание
Создает SpherecastCommand.