RenderTargetSetup.depthSlice
Declaration
public int depthSlice;Описание
Срез Texture3D или Texture2DArray, который должен быть установлен в качестве цели рендеринга.
Некоторые платформы (e.g. D3D11) поддерживают настройку -1 в качестве слоя, который связывает целую цель рендеринга для рендеринга. Затем, как правило, используется геометрический шейдер для направления рендеринга в соответствующий слой.