Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

RenderTargetSetup.depthSlice

Declaration

public int depthSlice;

Описание

Срез Texture3D или Texture2DArray, который должен быть установлен в качестве цели рендеринга.

Некоторые платформы (e.g. D3D11) поддерживают настройку -1 в качестве слоя, который связывает целую цель рендеринга для рендеринга. Затем, как правило, используется геометрический шейдер для направления рендеринга в соответствующий слой.