Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

HumanDescription.human

Declaration

public HumanBone[] human;

Описание

Сопоставление между именами костных элементов Mecanim и именами костных элементов в установке.

Каждый элемент массива представляет собой объект HumanBone, который содержит имя кости аватара Mecanim, имя кости в модели (к которой отображена кость Mecanim) и "мышцу", которая определяет пределы движения кости. Кости могут быть перечислены в любом порядке, но существует определенное количество костей, которые Mecanim требует от вас определить; используйте HumanTrait.RequiredBone для получения списка всех необходимых костей.

Дополнительные ресурсы: HumanBone, HumanTrait.BoneName, HumanTrait.RequiredBone.