EditorUtility.UpdateGlobalShaderProperties
Declaration
public static void UpdateGlobalShaderProperties(float time);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| время | Время использования. -1 для отключения. |
Описание
Обновляет глобальные свойства шейдера для использования при рендеринге.
Если редактор не находится в режиме воспроизведения, Graphics.Blit обычно время не учитывает. Если задать внутреннее время и обновить глобальные свойства шейдера перед выполнением Blit, при этой операции будет использовано ваше значение времени.
Дополнительные ресурсы: EditorUtility.SetCameraAnimateMaterialsTime EditorUtility.SetCameraAnimateMaterials.