EditorUtility.RequestScriptReload
Declaration
public static void RequestScriptReload();Описание
Unity Editor перезагружает сборки скриптов асинхронно в следующем кадре. Это сбрасывает состояние всех скриптов, но код, не менявшийся с прошлой компиляции, Unity заново не компилирует.