EditorUtility.SetDefaultParentObject
Declaration
public static void SetDefaultParentObject(GameObject defaultParentObject);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| defaultParentObject | Объект GameObject для установки в качестве родительского объекта по умолчанию. |
Описание
Задает родительский объект по умолчанию для активного Scene.
При создании GameObject или перетаскивании его в Scene, GameObject автоматически подчиняется родительскому объекту по умолчанию. Родительский объект по умолчанию может быть установлен для каждой сцены.
Дополнительные ресурсы: EditorUtility.ClearDefaultParentObject.