EditorUtility.CompressCubemapTexture
Declaration
public static void CompressCubemapTexture(Cubemap texture, TextureFormat format, int quality);public static void CompressCubemapTexture(Cubemap texture, TextureFormat format, TextureCompressionQuality quality);Описание
Сжатие текстуры кубического сопоставления.
Используйте этот метод для явного сжатия текстуры кубического отображения в указанном формате.
Unity не поддерживает сжатие текстур в подписанные форматы EAC. Кроме того, поддерживаются только следующие форматы, если текстура для сжатия использует не степень двух (NPOT) измерений и имеет mipmap:
- Форматы Crunch
- BC4
- BC5
- Форматы ASTC
Текстура остается неизменной, если Unity не может сжать её.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CompressCubemapTextureExample : AssetPostprocessor { // Automatically Compress all imported cube map textures to the project to RGB24 void OnPostprocessTexture(Cubemap t) { EditorUtility.CompressCubemapTexture(t, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Normal); } }