EditorUtility.SaveFilePanel
Declaration
public static string SaveFilePanel(string title, string directory, string defaultName, string extension);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| название | Название окна для отображения. |
| каталог | Рабочий каталог, в котором открывается диалог. |
| defaultName | Заместитель текста для отображения в текстовом поле "Сохранить как". Это имя файла, который будет сохранен. |
| расширение | Расширение файла, используемое в пути к сохраненному файлу. Например, введите "png", чтобы сохранить изображение в формате PNG. |
Возвращаемое значение
строка Путь к сохранённому файлу, если диалог был отменён или сохранение не удалось, то возвращается пустая строка.
Описание
Отображает диалог "сохранить файл" и возвращает выбранное имя пути.
Эта функция отображает диалоговое окно, в котором пользователю предлагается указать путь для сохранения ассета. Она не создает файл или родительские каталоги. Вы несете ответственность за создание и запись в файл в возвращаемом месте пути. Примечание: В диалоге есть кнопки Сохранить и Отменить. Если нажать кнопку Отменить, окно закрывается без сохранения.
Дополнительные ресурсы: OpenFilePanel функции.
Панель сохранения файлов.
// Opens a file selection dialog for a PNG file and saves a selected texture to the file.
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO;
public class EditorUtilitySaveFilePanel : MonoBehaviour { [MenuItem("Examples/Save Texture to file")] static void Apply() { Texture2D texture = Selection.activeObject as Texture2D; if (texture == null) { EditorUtility.DisplayDialog( "Select Texture", "You Must Select a Texture first!", "OK"); return; }
var path = EditorUtility.SaveFilePanel( "Save texture as PNG", "", texture.name + ".png", "png");
if (path.Length != 0) { var pngData = texture.EncodeToPNG(); if (pngData != null) File.WriteAllBytes(path, pngData); } } }