EditorUtility.CompressTexture
Declaration
public static void CompressTexture(Texture2D texture, TextureFormat format, int quality);public static void CompressTexture(Texture2D texture, TextureFormat format, TextureCompressionQuality quality);Описание
Сжатие текстуры.
Используйте эту функцию для явного сжатия текстуры в указанном формате.
Unity не поддерживает сжатие текстур в подписанные форматы EAC. Кроме того, поддерживаются только следующие форматы, если текстура для сжатия использует не степень двух (NPOT) измерений и имеет mipmap:
- Форматы Crunch
- BC4
- BC5
- Форматы ASTC
Текстура остается неизменной, если Unity не может ее сжать.
Если вы хотите сделать сжатие текстуры в игре, используйте функцию Texture2D.Compress, которая будет использовать более быстрое, но низкокачественное сжатие DXT1/DXT5 (также известное как BC1/BC3) или ETC/EAC.
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CompressTextureExample : AssetPostprocessor { // Automatically Compress all imported textures to the project to RGB24 void OnPostprocessTexture(Texture2D t) { EditorUtility.CompressTexture(t, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Normal); } }