Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

EditorUtility.CompressTexture

Declaration

public static void CompressTexture(Texture2D texture, TextureFormat format, int quality);
public static void CompressTexture(Texture2D texture, TextureFormat format, TextureCompressionQuality quality);

Описание

Сжатие текстуры.

Используйте эту функцию для явного сжатия текстуры в указанном формате.

Unity не поддерживает сжатие текстур в подписанные форматы EAC. Кроме того, поддерживаются только следующие форматы, если текстура для сжатия использует не степень двух (NPOT) измерений и имеет mipmap:

  • Форматы Crunch
  • BC4
  • BC5
  • Форматы ASTC

Текстура остается неизменной, если Unity не может ее сжать.

Если вы хотите сделать сжатие текстуры в игре, используйте функцию Texture2D.Compress, которая будет использовать более быстрое, но низкокачественное сжатие DXT1/DXT5 (также известное как BC1/BC3) или ETC/EAC.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CompressTextureExample : AssetPostprocessor { // Automatically Compress all imported textures to the project to RGB24 void OnPostprocessTexture(Texture2D t) { EditorUtility.CompressTexture(t, TextureFormat.RGB24, TextureCompressionQuality.Normal); } }