SkinnedMeshRenderer.quality
Declaration
public SkinQuality quality;Описание
Максимальное число костей на вершину, которое учитывается при удалении кожи.
Значение может быть либо Одна кость, Две кости, Четыре кости, либо Авто. Обратите внимание, что более высокое число костей может иметь последствия для производительности, особенно если число костей на вершину превышает 4.
Этот параметр не изменяет базовые данные меши; он влияет только на количество весов костей, которые Unity используется при выполнении скининга. Это означает, что меш может иметь данные о весе костей, которые не используются из-за этой настройки. Вы можете изменить это значение во время выполнения.
Вы можете установить это значение для всех мешей в проекте, используя QualitySettings.skinWeights. Вы можете установить максимальное число весов костных, которые данные меши хранят на вершине, используя ModelImporter.maxBonesPerVertex.
Дополнительные ресурсы: ModelImporter.maxBonesPerVertex, ModelImporter.minBoneWeight, ModelImporter.skinWeights, QualitySettings.skinWeights, BoneWeight, BoneWeight1.