Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

CullingGroup.onStateChanged

Declaration

public CullingGroup.StateChanged onStateChanged;

Описание

Задаёт обратный вызов, который будет вызван при изменении видимости сферы и (или) состояния по расстоянию.