TextureImporter.ignoreMipmapLimit
Declaration
public bool ignoreMipmapLimit;Описание
Включите этот флаг для текстур, которые должны игнорировать ограничения mipmap.
Это не имеет никакого значения, если textureShape не является Texture2D или Texture2DArray. Кроме того, это не влияет на текстуры без mipmaps. Дополнительные сведения см. в Texture2D.ignoreMipmapLimit и Texture2DArray.ignoreMipmapLimit. По умолчанию импортированный ресурс текстуры имеет включенные ограничения mipmap и использует глобальное ограничение mipmap. Если вы импортировали ресурс Texture2DArray в версии Unity 2023.1 или более ранней, ресурс будет продолжать игнорировать ограничения mipmap для обеспечения последовательного поведения при обновлении.
Обратите внимание, что импортированные текстуры имеют по умолчанию включенные ограничения mipmap. Этот пример кода демонстрирует, как использовать AssetPostprocessor для явного игнорирования ограничения mipmap.
#if UNITY_EDITOR using UnityEditor;
public class ExampleImporter : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture() { if (assetPath.Contains("_IgnoreMipmapLimit")) { TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter; textureImporter.ignoreMipmapLimit = true; } } } #endif
Дополнительные ресурсы: ,Texture2D.ignoreMipmapLimit,, ,Texture2DArray.ignoreMipmapLimit,, ,mipmapEnabled,.