TextureImporter.streamingMipmapsPriority
Declaration
public int streamingMipmapsPriority;Описание
Относительный приоритет для этой текстуры при уменьшении размера памяти, чтобы не перегружать бюджет памяти.
Когда потоковое воспроизведение mipmap включено, Unity автоматически уменьшает размер текстур до тех пор, пока они не попадут в пределы памяти потокового воспроизведения текстур. Значение приоритета можно рассматривать как смещение mipmap для кода бюджета памяти. Например, при приоритете 2 Unity попытается использовать mipmap в два раза больше, чем текстуры с приоритетом 0.