EditorUserBuildSettings.buildWithDeepProfilingSupport
Declaration
public static bool buildWithDeepProfilingSupport;Описание
Включает поддержку глубокого профилирования в проигрывателе.
Разрешить Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования.
Примечание: Игрок может значительно замедлиться, если EnableDeepProfilingSupport включено.
Когда эта опция включена, дополнительные проверки вставляются в начале и конце каждого C# Метод. Эти проверки будут непрерывно проверять, профилируется ли проигрыватель в режиме глубокого профиля или нет, что добавляет некоторую нагрузку на время выполнения. Если проигрыватель действительно профилируется в режиме глубокого профиля, время для выполнения метода будет записываться, что добавляет некоторую дополнительную нагрузку. Нагрузка не будет полностью приписана методу, который был инструментализован таким образом, но повлияет на записанное время выполнения вызывающего метода также. Вы также можете установить это свойство в Unity Editor с использованием Глубокое профилирование установка на Создание профилей окно.
Дополнительные ресурсы: BuildOptions.EnableDeepProfilingSupport.