EditorSettings.asyncShaderCompilation
Declaration
public static bool asyncShaderCompilation;Описание
Включить асинхронную компиляцию Shader в представлениях Game и Scene.
Отделяет компиляцию шейдеров от рендеринга, чтобы избежать застоя Редактора при встрече с новыми вариантами шейдеров. Для рендеринга используется простой синий фиктивный шейдер, пока не закончится компиляция конкретного варианта шейдера. Эта опция влияет только на представления Game и Scene в Редакторе.