Unity 6.3
0 онлайн 80 гостей 3 в системе
Вход

EditorSettings.asyncShaderCompilation

Declaration

public static bool asyncShaderCompilation;

Описание

Включить асинхронную компиляцию Shader в представлениях Game и Scene.

Отделяет компиляцию шейдеров от рендеринга, чтобы избежать застоя Редактора при встрече с новыми вариантами шейдеров. Для рендеринга используется простой синий фиктивный шейдер, пока не закончится компиляция конкретного варианта шейдера. Эта опция влияет только на представления Game и Scene в Редакторе.