Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

EditorSettings.gameObjectNamingScheme

Declaration

public static EditorSettings.NamingScheme gameObjectNamingScheme;

Описание

Указывает, какую схему именования использовать для дубликатов GameObjects.

Когда GameObject дублируется или инстанцируется, Unity копирует первоначальное имя GameObject и добавляет к нему последовательные номера. Unity поддерживает несколько схем именования, по умолчанию EditorSettings.NamingScheme.SpaceParenthesis.

Например, когда GameObject с именем "Префаб" дублируется или инстанцируется, Unity именует его "Префаб (1)", а затем "Префаб (2)", если он дублируется или инстанцируется снова.

Дополнительные ресурсы: NamingScheme, gameObjectNamingDigits, assetNamingUsesSpace.