EditorSettings.gameObjectNamingScheme
Declaration
public static EditorSettings.NamingScheme gameObjectNamingScheme;Описание
Указывает, какую схему именования использовать для дубликатов GameObjects.
Когда GameObject дублируется или инстанцируется, Unity копирует первоначальное имя GameObject и добавляет к нему последовательные номера. Unity поддерживает несколько схем именования, по умолчанию EditorSettings.NamingScheme.SpaceParenthesis.
Например, когда GameObject с именем "Префаб" дублируется или инстанцируется, Unity именует его "Префаб (1)", а затем "Префаб (2)", если он дублируется или инстанцируется снова.
Дополнительные ресурсы: NamingScheme, gameObjectNamingDigits, assetNamingUsesSpace.