EditorGUI.BeginChangeCheck
Declaration
public static void BeginChangeCheck();Описание
Запускает новый блок кода для проверки изменений GUI.
Используйте это в сочетании с EditorGUI.EndChangeCheck чтобы создать блок кода, который проверяет, изменилось ли состояние GUI, только для элементов управления, входящих в этот блок.
Этот метод отличается от GUI.changed, который возвращает true для любых изменений состояния GUI. BeginChangeCheck() ограничивает проверку определённым набором элементов управления.
using UnityEditor;
public class ExampleWindow : EditorWindow { float sliderValue = 0; string labelText = "-";
[MenuItem("Window/Example Window")] static void Init() { var example = (ExampleWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(ExampleWindow)); example.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("New value", labelText);
// Start a code block to check for GUI changes EditorGUI.BeginChangeCheck();
sliderValue = EditorGUILayout.Slider(sliderValue, 0, 1);
// End the code block and update the label if a change occurs. // Note: This indicates user interaction with the slider but does not guarantee that a SerializedProperty has changed. // To have the updated value, call serializedObject.ApplyModifiedProperties(). if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { labelText = sliderValue.ToString(); } } }