Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.GetAssetPath

Declaration

public static string GetAssetPath(EntityId entityId);
public static string GetAssetPath(Object assetObject);
Obsolete public static string GetAssetPath(int instanceID);

Параметры

Параметр Описание
entityId EntityId ассета.
assetObject Ссылка на ассет.
instanceID Экземпляр ID ассета.

Возвращаемое значение

строка Имя пути к ресурсу или пустая строка, если ресурс не существует.

Описание

Возвращает имя пути относительно папки проекта, в которой хранится ассет.

Все пути относятся к папке проекта, например: "Assets/MyTextures/hello.png".

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateMaterialExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Material")] static void CreateMaterial() { // Create a simple material asset

Material material = new Material(Shader.Find("Specular")); AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");

// Print the path of the created asset Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material)); } }