LightmapParameters.backFaceTolerance
Declaration
public float backFaceTolerance;Описание
Процентная доля лучей, выпущенных из источника луча, которые должны попасть на передние поверхности, чтобы считаться пригодными для использования.
Предварительное исчисление рассчитывает видимость от источников луча к кластерам, но пытается отклонить источники луча, которые находятся внутри геометрии. Если процент лучей, попадающих на передние поверхности, меньше backFaceTolerance, то источник луча отмечается как недействительный и не повлияет на вычисления радиусности.
Например, если backFaceTolerance является 0.0, то источник луча отклоняется только в том случае, если он не видит ничего, кроме задних поверхностей. Если 1.0, то источник луча отклоняется, если даже один луч попадает на заднюю поверхность.
Этот параметр может помочь контролировать утечку света, но его следует рассматривать в контексте рабочего процесса создания меши. Предотвращение отклонения источника луча путем установки значения 0.0 обеспечит, чтобы Enlighten Realtime Global Illumination не отклонял источники луча из-за односторонней геометрии. Однако, если большинство мешей закрыты, так что видимые задние поверхности редки, положительное значение может уменьшить утечку света или затемнение, которые в противном случае вызвала бы пересекающаяся геометрия.