Производительность графики и профилирование
Этот раздел содержит информацию о понимании и улучшении производительности отображения.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Уменьшить рендеринг работы на GPU или CPU | Уменьшите количество рендеринга на CPU или GPU, или увеличьте частоту кадров рендеринга. |
| Оптимизация отображения сетки с использованием уровня детализации (LOD) | Информация об особенностях, которые могут уменьшить число операций GPU, требуемых Unity для отображения удаленных мешей. |
| Сжатие данных сетки для оптимизации | Как сжать данные сетки для уменьшения ее размера, что может повысить производительность. |
| Асинхронная загрузка текстуры и сетки | Как Unity загружает данные текстуры и сетки во время выполнения. |
| Сбор данных рендеринга | Ресурсы для использования окна Frame Debugger и менеджера кадрового времени для проверки и отладки проблем отображения. |
| Оптимизация рендеринга массивов объектов | Методы ускорения рендеринга за счет сокращения количества команд рисования, которые CPU отправляет GPU. |
| Графическая производительность и профилирование в URP | Ресурсы для понимания и улучшения производительности отображения в Universal Render Pipeline (URP). |
| Производительность графики и профилирование во встроенном Render Pipeline | Ресурсы для понимания и улучшения производительности рендеринга во встроенном Render Pipeline. |
| Справочная информация о производительности и профилировании графических процессоров | Исследуйте свойства и настройки в окне Frame Debugger и окне Статистика отображения. |
Дополнительные ресурсы
- Оптимизация шейдеров
- Оптимизировать для мобильных
- Оптимизировать для беспроводных XR устройств
- Рендирование графики: достижение наилучшей производительности с помощью Unity 6
- Советы и рекомендации по производительности от консультанта Unity
- Рендирование Profiler модуля