Оптимизация отображения сетки с использованием уровня детализации (LOD)
Стратегии и ресурсы для применения методов уровня детализации (LOD) к мешам для снижения нагрузки на отображение.
В настоящем разделе содержится информация о LOD для мешей. LOD техники для шейдеров, см. SubShader LOD стоимость.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в уровень детализации | Понимание уровня детализации (LOD) и индексов LOD и изучение возможностей LOD, доступных в Unity. |
| Сетка LOD | Сетка LOD является функцией Unity, которая уменьшает количество многоугольников для рисования с минимальным использованием памяти и вычислительной нагрузки. |
| LOD Группа | Группа LOD является гибким решением Unity LOD. Она предоставляет больше возможностей оптимизации, чем Сетка LOD, но имеет большее количество памяти и вычислительных накладных расходов. |
| 2D изображения для низкого уровня детализации (LOD) | Методы и ресурсы для использования 2D рекламных щитов для упрощения 3D мешей, которые находятся далеко друг от друга. |