Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 120 из 208

Графическая производительность и профилирование в URP

Ресурсы для понимания и улучшения производительности отображения в Universal Render Pipeline (URP).

Стр. Описание
Понимание эффективности Поймите, как производительность вашего проекта зависит от функций Universal Render Pipeline (URP), которые вы используете или включаете, что содержат ваши сцены и на какие платформы вы ориентируетесь.
Настройка параметров для повышения производительности Для повышения производительности измените настройки в ресурсе URP или в рендере URP.
Оптимизация вызовов отрисовки Методы ускорения рендеринга за счет сокращения количества команд рисования, которые CPU отправляет GPU.
GPU ликвидация по окклюзии Используйте GPU вместо CPU, чтобы исключить GameObjects из отображения, когда они окклюдированы за другими GameObjects.
Оптимизация производительности GPU с затенением с переменной скоростью Внедрение затенения с переменной скоростью для снижения рабочей нагрузки GPU при сохранении визуального качества в критических областях экрана.

Дополнительные ресурсы