Графическая производительность и профилирование в URP
Ресурсы для понимания и улучшения производительности отображения в Universal Render Pipeline (URP).
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Понимание эффективности | Поймите, как производительность вашего проекта зависит от функций Universal Render Pipeline (URP), которые вы используете или включаете, что содержат ваши сцены и на какие платформы вы ориентируетесь. |
| Настройка параметров для повышения производительности | Для повышения производительности измените настройки в ресурсе URP или в рендере URP. |
| Оптимизация вызовов отрисовки | Методы ускорения рендеринга за счет сокращения количества команд рисования, которые CPU отправляет GPU. |
| GPU ликвидация по окклюзии | Используйте GPU вместо CPU, чтобы исключить GameObjects из отображения, когда они окклюдированы за другими GameObjects. |
| Оптимизация производительности GPU с затенением с переменной скоростью | Внедрение затенения с переменной скоростью для снижения рабочей нагрузки GPU при сохранении визуального качества в критических областях экрана. |
Дополнительные ресурсы
- Настройка для лучшей производительности в URP
- Оптимизация шейдеров
- Оптимизировать для мобильных
- Оптимизировать для беспроводных XR устройств
- Рендирование графики: достижение наилучшей производительности с помощью Unity 6
- Советы и рекомендации по производительности от консультанта Unity
- Производительность графики и профилирование во встроенном Render Pipeline