Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 128 из 208

Настройка параметров для повышения производительности в URP

Если производительность вашего проекта Universal Render Pipeline (URP) кажется низкой, вы можете изменить настройки для повышения производительности.

Основываясь на вашем анализ, вы можете настроить следующие параметры в Universal Render Pipeline (URP) Активы или Актив универсального отображателя для повышения производительности вашего проекта.

В зависимости от вашего проекта или платформ, на которые вы ориентируетесь, некоторые настройки могут не иметь значительного влияния. Могут быть и другие настройки, которые влияют на производительность в вашем проекте.

Настройка где настройка Что делать для лучшей производительности
Точные нормали G-буфера Универсальный рендер > Рендирование Отключить, если используется путь Отложенное отображение
Дополнительные огни > Тени URP ассет > Освещение Отключить
Дополнительные огни > Формат атласа печенья ассет URP > Освещение Установить на Цвет низкий
Дополнительные огни > Разрешение атласа куки ассет URP > Освещение Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять
Дополнительные огни > Лимит на объект ассет URP > Освещение Устанавливает минимальное количество, которое вы можете принять. Этот параметр не имеет значения, если вы используете пути отображения Отложено или Вперед+.
Дополнительные огни > Разрешение Атласа Теней ассет URP > Освещение Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять
Дополнительные огни > Разрешение тени ассет URP > Освещение Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять
Каскадный счет ассет URP > Тени Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять
Консервативная окружающая сфера ассет URP > Тени Включить
Техника Наклейки Рендерер Функция Установите Экранное пространство, и установите Нормальное смешение на Низкое или Среднее
Быстро sRGB/Линейное преобразование ассет URP > Последующая обработка Включить
Режим сортировки ассет URP > Последующая обработка Установить на низкий динамический диапазон
LOD Дитер пересечения ассет URP > Качество Установить на Матрица Байера
LUT размер ассет URP > Последующая обработка Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять
Главный свет > Тени ассет URP > Освещение Отключить
Максимальное расстояние ассет URP > Тени Сокращение
Непрозрачный понижение ассет URP > Рендирование Если Непрозрачная Текстура включена в URP ассете, установить 4x Билинейный
Масштаб ассет URP > Качество Установить ниже 1.0
Мягкие тени ассет URP > Тени Отключить или установить на Низкий
Фильтр увеличения ассет URP > Качество Установить на Билинейный или Ближайший-сосед

Дополнительные сведения о параметрах см. в следующих разделах:

Дополнительные ресурсы