Настройка параметров для повышения производительности в URP
Если производительность вашего проекта Universal Render Pipeline (URP) кажется низкой, вы можете изменить настройки для повышения производительности.
Основываясь на вашем анализ, вы можете настроить следующие параметры в Universal Render Pipeline (URP) Активы или Актив универсального отображателя для повышения производительности вашего проекта.
В зависимости от вашего проекта или платформ, на которые вы ориентируетесь, некоторые настройки могут не иметь значительного влияния. Могут быть и другие настройки, которые влияют на производительность в вашем проекте.
| Настройка | где настройка | Что делать для лучшей производительности |
|---|---|---|
| Точные нормали G-буфера | Универсальный рендер > Рендирование | Отключить, если используется путь Отложенное отображение |
| Дополнительные огни > Тени | URP ассет > Освещение | Отключить |
| Дополнительные огни > Формат атласа печенья | ассет URP > Освещение | Установить на Цвет низкий |
| Дополнительные огни > Разрешение атласа куки | ассет URP > Освещение | Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять |
| Дополнительные огни > Лимит на объект | ассет URP > Освещение | Устанавливает минимальное количество, которое вы можете принять. Этот параметр не имеет значения, если вы используете пути отображения Отложено или Вперед+. |
| Дополнительные огни > Разрешение Атласа Теней | ассет URP > Освещение | Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять |
| Дополнительные огни > Разрешение тени | ассет URP > Освещение | Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять |
| Каскадный счет | ассет URP > Тени | Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять |
| Консервативная окружающая сфера | ассет URP > Тени | Включить |
| Техника | Наклейки Рендерер Функция | Установите Экранное пространство, и установите Нормальное смешение на Низкое или Среднее |
| Быстро sRGB/Линейное преобразование | ассет URP > Последующая обработка | Включить |
| Режим сортировки | ассет URP > Последующая обработка | Установить на низкий динамический диапазон |
| LOD Дитер пересечения | ассет URP > Качество | Установить на Матрица Байера |
| LUT размер | ассет URP > Последующая обработка | Установить на самый низкий уровень, который вы можете принять |
| Главный свет > Тени | ассет URP > Освещение | Отключить |
| Максимальное расстояние | ассет URP > Тени | Сокращение |
| Непрозрачный понижение | ассет URP > Рендирование | Если Непрозрачная Текстура включена в URP ассете, установить 4x Билинейный |
| Масштаб | ассет URP > Качество | Установить ниже 1.0 |
| Мягкие тени | ассет URP > Тени | Отключить или установить на Низкий |
| Фильтр увеличения | ассет URP > Качество | Установить на Билинейный или Ближайший-сосед |
Дополнительные сведения о параметрах см. в следующих разделах:
- Путь отложенного отображения в URP
- Пути прямого отображения в URP
- Наклейки Рендерер Функция
- Universal Render Pipeline актив
- Универсальный рендер
Дополнительные ресурсы
- Понимание производительности в URP
- Настройка для лучшей производительности
- Графические характеристики и профилирование
- Лучшие методы профилирования игровой производительности
- Инструменты для профилирования и отладки
- Рендирование графики: достижение наилучшей производительности с помощью Unity 6
- Советы и рекомендации по производительности от консультанта Unity