Оптимизация
Когда вы создаете приложение в Unity, важно, чтобы вы анализировали и отлаживали его, чтобы убедиться, что оно без ошибок, оптимизировано и работает правильно на целевом устройстве.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Память в Unity | Управление и оптимизация использования памяти в Unity приложениях. |
| Unity Profiler | Проанализируйте производительность вашего приложения с помощью Profiler. |
| Графические характеристики и профилирование | Методы и инструменты для оптимизации графической производительности в Unity. |
| Масштабирование производительности во время выполнения | Баланс визуального качества с производительностью, динамически масштабируя настройки приложения по мере его запуска. |
| Справочник профилирующих инструментов | Справочник по различным инструментам профилирования, имеющимся для анализа производительности. |
Дополнительные ресурсы и примеры
- 📖 Электронная книга: Оптимизация производительности игры для мобильных устройств, XR, и веб в Unity (Unity 6 издание)
- 📖 Электронная книга: Оптимизация производительности игры для консолей и PCs в Unity (Unity 6 издание)
- 📖 Электронная книга: Окончательное руководство по профилированию Unity игр
- 📝 Руководство: Оптимизация производительности для высококачественной графики на PC и консоли
- 📝 Руководство: Управление использованием GPU для PC и консольных игр
- 📝 Руководство по использованию: Настройка проекта Unity для повышения производительности
- 📝 Руководство: Продвинутая архитектура программирования и кода
- 📝 Руководство: Улучшенная физика для плавного геймплея
- 📝 Руководство: Советы по мобильной оптимизации для технических художников — Часть I
- 📝 Руководство: Советы по мобильной оптимизации для технических художников — Часть II
- 📺 Видео: Оптимизация для веб, XR и мобильных игр в Unity 6
- 📺 Видео: Введение в построение профилей в Unity 6
- 📺 Видео: Unity Profiler Прохождение и Учебник
- 📺 Видео: Профиль Анализатор Пошаговая и Учебник
- 📺 Видео: Память Profiler Прохождение и Учебник
- Сообщество: Раздел Инструменты профилирования на Unity Дискуссии
← Предыдущий шаг—
Следующий шаг →Память в Unity