Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 137 из 208

Включить GPU Резидентный Ящик в URP

Резидентный Drawer GPU автоматически использует BatchRendererGroup API для отрисовки GameObject с GPU instancing: он сокращает число вызовов отрисовки и высвобождает время CPU. Дополнительные сведения см. в Как работает BatchRendererGroup.

Резидентный ящик GPU работает только с следующими:

  • Путь отображения Вперед+.
  • Графика APIs и платформы, поддерживающие вычислительные шейдеры, кроме OpenGL ES.
  • GameObjects, которые имеют компонент Рендерер сетки. В противном случае Unity возвращается к рисованию GameObject без экземплярирования GPU.

Если вы включаете GPU Резидентный Ящик, то применяется следующее:

  • Время сборки увеличивается, потому что Unity компилирует все варианты шейдеров BatchRendererGroup в вашу сборку. Probe Atlas Blending используется по умолчанию, когда используются как Вперед+, так и GPU Resident Drawer.

Включить GPU Резидентный Ящик

Выполните следующие действия:

  1. Перейдите в Project Настройки > Графика, а затем в разделе Отстраивание шейдеров установите BatchRendererGroup Варианты до Сохранить все.
  2. Перейти к активному URP активы и проверка SRP Дозатор Если свойство не отображается в списке свойств, URP ассет, открыть Больше () меню и выберите Показать все расширенные свойства.
  3. Установить GPU Резидентный ящик на Экземплярный чертеж.
  4. Дважды щелкните рендерер в Список Рендереров, чтобы открыть Универсальный Рендерер, затем установите Путь Рендирования на Вперед+.

Если вы изменяете или создаете GameObjects каждый кадр, то GPU Резидентный Ящик обновляется с изменениями.

Чтобы включить или исключить GameObjects из резидентного ящика GPU, см. Сделать GameObject совместимым с резидентным ящиком GPU.

Проанализировать GPU Резидентный ящик

Для анализа результатов работы GPU Resident Drawer вы можете использовать следующее:

  • Frame Debugger. GPU Resident Drawer группирует GameObject в вызовы отрисовки с именем Hybrid Batch Group.
  • Отладчик рендеринга.
  • Статистика рендеринга для проверки, увеличивается ли количество кадров в секунду, а время обработки CPU и вызовов SetPass уменьшается.
  • Unity Profiler

Оптимизировать GPU резидентный ящик

Насколько Resident Drawer GPU ускоряет рендеринг зависит от вашей сцены. Resident Drawer GPU наиболее эффективен в следующих настройках:

  • Сцена большая.
  • Несколько GameObjects используют одну и ту же сетку, поэтому Unity может объединить их в один вызов рисования.

Рендирование обычно ускоряется меньше в представлениях Scene и Game, по сравнению с режимом воспроизведения или вашим окончательным созданным проектом.

Следующие действия могут ускорить GPU Resident Drawer:

  • Перейдите в Project Настройки > Проигрыватель, затем в Другие настройки разделе отключите Статическое пакетирование.
  • Перейдите в Окно > Рендирование > Освещение, затем в разделе Настройки Lightmapping включите Фиксированный Размер Lightmap и отключите Использование Пределов Mipmap.

Примечание: Резидентный ящик GPU использует собственную систему GPU окклюзии, но также поддерживает динамическую окклюзию.

Дополнительные ресурсы