Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 66 из 208

Сбор данных о производительности отображения

Используйте Frame Debugger и Profiler для сбора данных о производительности отображения в приложении.

Стр. Описание
Frame Debugger Ресурсы для использования Frame Debugger для проверки и отладки проблем с отображением.
Сбор данных о времени кадра Ресурсы для использования окна диспетчера синхронизации кадров для записи подробных данных синхронизации о производительности во время отдельных кадров в приложении.
Рендирование Profiler модуля Справочная информация для модуля Rendering Profiler, который отображает статистику рендеринга и информацию о том, что CPU и GPU делают для рендеринга сцены.
GPU Profiler модуль Ссылка на модуль GPU Profiler, который показывает, где ваше приложение проводит время в GPU.

Дополнительные ресурсы