Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 30 из 208

Сбор данных о производительности Unity Editor

Профилирование процесса Unity Editor для понимания производительности самого Редактора или влияния процесса Редактора на приложение в режиме воспроизведения.

Чтобы создать профиль редактора:

  1. Откройте Profiler (Окно > Анализ > Profiler)
  2. Выберите раскрывающееся меню Выбор целевого объекта рядом с Запись.
  3. Выберите Изменить
Profiler окна Выпадающее меню выбора цели
Profiler окна Выбор цели раскрывающееся меню

Когда профилирование Редактора включено, каждый кадр Profiler соответствует одному знаку Редактора, который представлен образцом Application.Tick. Однако, во время профилирования режима воспроизведения, Profiler выстраивает свои кадры с кадром проигрывателя, так что вы можете проверить состав маркеров EditorLoop и сравнить кадры режима воспроизведения с включенным или без профилирования Редактора.

Timeline вид кадра режима редактирования
Timeline вид кадра режима редактирования

Совет: Чтобы уменьшить влияние окна Profiler на производительность Редактора, откройте окно Profiler в собственном процессе с Standalone Profiler. Standalone Profiler полезен, потому что само окно Profiler использует ресурсы, которые могут исказить данные о производительности.

Профиль времени запуска редактора

Чтобы профилировать время запуска Редактора, запустите Редактор с параметром командной строки -profiler-enable. Дополнительные сведения см. в Profiler аргументы командной строки.

Дополнительные ресурсы