Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 4 из 208

Управление памятью

Система управляемой памяти Unity представляет собой C# среду скриптов, основанную на Mono или IL2CPP виртуальных машинах (VMs). Преимущество системы управляемой памяти в том, что она управляет высвобождением памяти, так что вам не нужно вручную запрашивать высвобождение памяти через ваш код. Она использует сборщик мусора для автоматического высвобождения выделений памяти.

Тема Описание
Введение в управляемую память Автоматически управляйте высвобождением и выделением памяти в вашем приложении.
Введение мусоросборщика Восстановление неиспользуемой памяти в приложении.
Режимы сбора мусора Обзор различных способов запуска сборщика мусора.
Настройка сбора мусора Настройте сборщик мусора в вашем проекте.
Отслеживание распределения мусора Отслеживайте, когда приложение выполняет сбор мусора.
Избегайте C# отражения над головой Уменьшить нагрузку на сборщик мусора, избегая использования отражения C# во время выполнения.

Дополнительные ресурсы