Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 141 из 208

Настройка проекта для BatchRendererGroup API в URP

Прежде чем использовать BRG, ваш проект должен поддерживать его. BRG требует, чтобы ваш проект:

  • Используйте SRP Batcher. Чтобы включить SRP Batcher, см. Использование SRP Batcher.
  • Держите BRG варианты шейдеровДля этого выберите Изменить > Project Настройки > Графика, и установить BatchRendererGroup варианты до Сохранить все.
  • Если ваш проект использует URP, это лучшая практика, чтобы отключить Неиспользуемые варианты Глобальный контекстЭто помогает избежать проблем с Unity стрипинг необходим DOTS Дополнительные сведения см. в разделе DOTS Инстансирование шейдеровЧтобы найти этот параметр, выберите Изменить > Project Настройки > URP Глобальные настройки.
  • Разрешить небезопасный код. Чтобы сделать это, включите Разрешить «небезопасный» код Настройка Игрока.

Примечание: BatchRendererGroup использует Шейдеры DOTS Instancing, но не требует никаких пакетов DOTS. Название отражает новый ориентированный на данные способ загрузки данных экземпляра, а также помогает с обратной совместимостью с существующими шейдерами, совместимыми с Hybrid Renderer.

Информацию об использовании BRG для создания базового рендерера см. в разделе Создание рендерера с помощью BatchRendererGroup.