| Введение в исполнение |
Поймите, как производительность вашего проекта зависит от функций Universal Render Pipeline (URP), которые вы используете или включаете, что содержат ваши сцены и на какие платформы вы ориентируетесь. |
| Проанализируйте свой проект |
Анализируйте производительность вашего проекта с помощью таких инструментов, как Unity Profiler или GPU profiler. |
| Отладчик рендеринга |
Ресурсы для использования окна отладчика отображения для проверки освещения, отображения и свойств материалов, а также выявления проблем отображения. |