Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 166 из 208

GPU Создание экземпляра во встроенном Render Pipeline

Этот раздел содержит информацию о том, как добавить GPU поддержка экземпляров для настраиваемого Unity shader. Сначала объясняются ключевые слова, переменные и функции shader custom Unity шейдеры требуют поддержки GPU Затем она включает примеры того, как добавить данные по экземплярам как в поверхностные, так и вершинные/фрагментные шейдеры.

Совместимость конвейера отображения

Особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Изготовленный на заказ Scriptable Render Pipeline (SRP) Built-in Render Pipeline
Настраиваемые GPU экземплярные шейдеры Нет Нет Нет Да

Дополнительные ресурсы