GPU Создание экземпляра во встроенном Render Pipeline
Этот раздел содержит информацию о том, как добавить GPU поддержка экземпляров для настраиваемого Unity shader. Сначала объясняются ключевые слова, переменные и функции shader custom Unity шейдеры требуют поддержки GPU Затем она включает примеры того, как добавить данные по экземплярам как в поверхностные, так и вершинные/фрагментные шейдеры.
Совместимость конвейера отображения
| Особенности | Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) | Изготовленный на заказ Scriptable Render Pipeline (SRP) | Built-in Render Pipeline |
|---|---|---|---|---|
| Настраиваемые GPU экземплярные шейдеры | Нет | Нет | Нет | Да |