Создание LODs при импорте
Чтобы создать LODs во время импорта:
Выберите модель для импорта. Дополнительные сведения об импорте моделей см. в Импорт модели.
В окне Inspector в разделе Mesh LODs выберите Генерировать LOD-уровни меша. Unity отображает дополнительные параметры, относящиеся к Сетка LOD. Дополнительную информацию о параметрах см. в Справочник по свойствам Mesh LOD.
Нажмите Применить. Unity выполняет процесс создания LOD как часть процесса импорта.
Создание LODs увеличивает время импорта.
Когда процесс импорта завершится, вы сможете просмотреть сгенерированный LODs в окне сетки Inspector.
Примечание: если исходная сетка не удовлетворяет условиям, необходимым для начала процесса генерации, Unity не генерирует LODs. Для получения дополнительной информации, см. раздел Как работает генератор сеток LOD.
Если модель содержит меши с именами _LODx, Unity импортирует их как компоненты группы LOD. Если вы выбрали Создать меш LODs для таких моделей, Unity создает меш LODs для каждого импортированного индекса группы LOD. Этот рабочий процесс не рекомендуется, используйте его только в том случае, если это требуется для вашего конкретного сценария использования.
Отбросить данные сетки LOD
Если созданные данные Mesh LOD больше не нужны, их можно удалить следующим образом:
Выберите модель с генерируемым LODs.
В окне Inspector в разделе Mesh LODs снимите флажок Генерировать LOD-уровни меша.
Нажмите Применить. Unity отбрасывает ранее сгенерированные данные Mesh LOD.
Вид генерируется LODs
Для просмотра LODs, созданного функцией Сетка LOD:
-
В окне Mesh Inspector используйте ползунок LOD для выбора и просмотра одного из доступных LODs.
Сетка Inspector окно с LOD ползунок.
Свойство Уровень Детали В окне Сетки Inspector отображает количество LODs в выбранной сетке.