Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 63 из 208

Аргументы командной строки Profiler

Установить, как Profiler начинается из командной строки.

Если вы запускаете свой встроенный плеер или Unity Editor из командной строки (например, командную строку на Windows, терминал на macOS, оболочки Linux или adb для Android), вы можете передавать аргументы командной строки для настройки некоторых параметров Profiler. Для получения дополнительной информации о запуске Unity из командной строки, см. Аргументы командной строки.

Аргумент командной строки Описание
-profiler-enable Профиль старта игрока или редактора.

Когда вы используете этот аргумент с проигрывателем, он имеет тот же эффект, что и построение проигрывателя с Автоподключение Profiler установка включена.

Когда вы используете этот аргумент с Редактором, он начинает собирать и отображать Profiler информации в Profiler окно при запуске Редактора.
-profiler-log-file <Path/To/Log/File.raw> Передавать данные профиля в файл .raw при запуске. Этот аргумент работает как для игроков, так и для Редактора.
-profiler-capture-frame-count <NumberOfFrames> Установка количества кадров, которые будут записываться в профиле при потоковой передаче в файл .raw при запуске. Этот аргумент работает только на плеерах.
-profiler-maxusedmemory Установите максимальное количество памяти в байтах для Profiler, которое будет использоваться при запуске (например, -profiler-maxusedmemory 16777216). По умолчанию maxUsedMemory составляет 16 МБ для игроков и 256 МБ для Редактора.
-connection-id Установить пользовательское имя игрока, которое задаётся при запуске игрока из командной строки. Вы также можете установить это имя в окне Настройки Profiler.

Дополнительные ресурсы