Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 160 из 208

Оптимизация производительности GPU с затенением с переменной скоростью

Внедрение затенения с переменной скоростью (VRS) для оптимизации производительности рендеринга при сохранении визуального качества там, где это наиболее важно.

См. следующие разделы, чтобы узнать о затенении с переменной скоростью и о том, как его реализовать.

Тема Описание
Введение в затенение с переменной скоростью Понимание затенения с переменной скоростью и поддерживающих его платформ.
Внедрение затенения переменной скорости Следуйте рабочему процессу, чтобы реализовать затенение с переменной скоростью в проекте.
Профиль и отладка при использовании затенения с переменной скоростью Просмотр улучшений производительности и отладка проекта, использующего затенение с переменной скоростью.

Дополнительные ресурсы

  • Оптимизация функций рендерера с затенением с переменной скоростью в Unity 6.1 (Unity Обсуждения)
  • Демонстрационный проект скорости затенения