Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 157 из 208

DOTS Справка по макросам инстанционирования для URP

Unity предоставляет следующие макросы доступа:

Макрос доступа Описание
UNITY_ACCESS_DOTS_INSTANCED_PROP(PropertyType, PropertyName) Возвращает значение, загруженное из unity_DOTSInstanceData. Дополнительные сведения см. в Объявление свойств DOTS экземпляра в пользовательском шейдере. Шейдеры, предоставляемые Unity, используют эту версию для DOTS экземплярных встроенных свойств, которые не имеют значения по умолчанию, на которое можно вернуться.
UNITY_ACCESS_DOTS_INSTANCED_PROP_WITH_DEFAULT(PropertyType, PropertyName) Возвращает то же самое, что и UNITY_ACCESS_DOTS_INSTANCED_PROP, за исключением того, что если наиболее значительный бит значения метаданных равен нулю, то возвращается значение по умолчанию. Значение по умолчанию — это значение обычного свойства материала с тем же именем, что и свойство DOTS Instanced, поэтому Shaders, которые предоставляет Unity, используют соглашение, где DOTS Instanced properties имеют то же имя, что и обычные свойства материала. При использовании значения по умолчанию макросы доступа вообще не получают доступ к unity_DOTSInstanceData. Shaders, которые предоставляет Unity, используют этот макрос доступа для DOTS Instanced material properties, так что нагрузки возвращаются к значению, установленному на материале.
UNITY_ACCESS_DOTS_INSTANCED_PROP_WITH_CUSTOM_DEFAULT(PropertyType, PropertyName, DefaultValue) Возвращает то же самое, что и UNITY_ACCESS_DOTS_INSTANCED_PROP, если только наиболее значительный бит значения метаданных не равен нулю, в этом случае макрос возвращает DefaultValue вместо этого, и не имеет доступа к unity_DOTSInstanceData.
UNITY_DOTS_INSTANCED_METADATA_NAME(PropertyType, PropertyName) Возвращает значение метаданных напрямую без доступа к чему-либо. Это полезно для пользовательских схем загрузки данных экземпляра.