Оптимизация вызовов рисования в URP
Методы ускорения рендеринга путем уменьшения количества команд рисования, которые CPU посылает GPU, в Universal Render Pipeline (URP).
Более подробную информацию о методах оптимизации вызовов рисования см. в выбрать метод оптимизации вызовов рисования.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Scriptable Render Pipeline Дозатор | Материалы о том, как с помощью Scriptable Render Pipeline (SRP) Batcher сократить число смен состояния рендеринга между вызовами отрисовки. |
| GPU Резидентный ящик | Автоматически используйте BatchRendererGroup API для использования экземпляров и уменьшения количества вызовов рисования. |
| BatchRendererGroup API | Ресурсы для использования BatchRendererGroup API для уменьшения количества пакетов в SRP Batcher. |
Дополнительные ресурсы
- Уменьшить рендеринг работы на CPU
- Оптимизация рендеринга массивов объектов
- Рендирование графики: достижение наилучшей производительности с помощью Unity 6
- Советы и рекомендации по производительности от консультанта Unity