Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 165 из 208

Создание пользовательских шейдеров, поддерживающих экземплярование GPU во Встроенном Render Pipeline

Ресурсы для написания HLSL шейдеров или Surface Shaders во Встроенном Render Pipeline, которые поддерживают GPU instancing.

Стр. Описание
GPU создание экземпляров Узнайте о создании экземпляра GPU во встроенном Render Pipeline.
Добавить свойства для каждого экземпляра к GPU шейдерам экземпляров Добавить свойства для каждого экземпляра, такие как цвет, к HLSL шейдерам и Surface Shaders.
Примеры GPU instancing шейдеры Примеры HLSL шейдера и Surface Shader, которые поддерживают GPU экземплярирование.
Предотвратить Unity стрипинг GPU instancing shaders Отключите удаление экземпляров шейдеров в окне Project Настройки.
GPU ссылка на шейдер instancing Исследуйте встроенные определения и макросы, которые вы можете использовать для поддержки GPU instancing в пользовательских шейдерах.

Дополнительные ресурсы