Справочная информация по компоненту Billboard Renderer
Исследуйте свойства и настройки в компоненте Billboard Renderer, чтобы настроить, как Unity отображает рекламные щиты и их взаимодействие с освещением.
Свойства
Свойства этого компонента разделены на следующие разделы:
Общие положения
Этот раздел содержит общие свойства в корне компонента.
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Билборд | Указывает Billboard Asset, отображаемый этим компонентом. |
Освещение
Раздел Освещение содержит свойства, которые определяют, как этот Рендерер Билбордов взаимодействует с освещением в Unity.
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Тени | Указать, будет ли и как сетка отбрасывать тени, когда подходящий Свет светит на него. Это свойство имеет следующие опции:
|
| Получить тени | Включите эту опцию, чтобы сетка отображала любые тени, которые на нее падают. Это поддерживается только при использовании Progressive Lightmapper. |
Зонд
Раздел Зонд содержит свойства, относящиеся к Световым и Отражательным зондам.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Световые зонды | Установить, как этот рендерер получает свет от Световой зонд для получения дополнительной информации см. Световые зонды. Это свойство имеет следующие опции:
|
| Переопределение тома прокси | Установить ссылку на другую GameObject который содержит компонент Light Probe Proxy Volume. Это свойство видно только, когда Световые зонды установлен на Использовать прокси-том. |
| Отражающие зонды | Установить, как Рендерер получает отражения от Зонд отражения система. Это свойство имеет следующие опции:
|
Дополнительные настройки
В этом разделе содержатся дополнительные свойства отображения.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Векторы движения | Настройте, следует ли использовать векторы движения для отслеживания движения экранного пространства от одного кадра к другому в пикселях этого рендерера. Вы можете использовать эту информацию для применения эффектов постпроцессорной обработки, таких как размытие движения. Примечание: Не все платформы поддерживают векторы движения. SystemInfo.supportsMotionVectors для больше информации. Это свойство имеет следующие опции:
|
| Динамическая окклюзия | Когда Динамическая окклюзия включено, Unity убирает этот Renderer, когда он заблокирован из CameraДинамическая окклюзия включена по умолчанию. Когда Динамическая окклюзия является инвалидом, Unity не выбирает этот Renderer, когда он заблокирован из CameraОтключите динамические окклюзии, чтобы получить такие эффекты, как рисование контуров персонажа за стеной. См. документацию по окклюзионный клининг для больше информации. |
BillboardRenderer