Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 175 из 208

Ссылка на окно Frame Debugger

Окно Frame Debugger — это интерфейс отладчика кадров Unity. Оно показывает сведения о событиях рендеринга и управляет воспроизведением собираемого кадра.

Вы можете получить доступ к окну Frame Debugger через панель управления Game или через меню Окно > Анализ > Frame Debugger.

Окно Frame Debugger с панелью инструментов в верхней части (с A по E), панелью информации о событии слева (F) и панелью информации о событии в центре (G).
Окно Frame Debugger с панелью инструментов в верхней части (с A по E), панелью информации о событии слева (F) и панелью информации о событии в центре (G).
Этикетка Описание
A Enable/Disable: Включает или отключает Frame Debugger.
B Селектор целей: Указывает процесс, к которому будет прикреплен Frame Debugger. По умолчанию это Unity Editor, но вы можете использовать его для прикрепления Frame Debugger к встроенным приложениям. Дополнительные сведения см. в Прикрепление Frame Debugger к встроенному проекту.
C Скраббер событий: Ползунок, который можно использовать для линейного перемещения по событиям отображения в текущем кадре.
D Предыдущее событие: Выбирает событие, предшествующее выбранному в данный момент.
E Следующее событие: Выбирает событие после текущего выбранного.
F Event Hierarchy: Перечисляет последовательность событий отображения, которые составляют кадр. Дополнительные сведения см. в Event Hierarchy.
G Панель информации о событии: Отображает информацию о событии, такую как детали геометрии и шейдер, используемый для вызова рисования. Дополнительные сведения см. в Панель информации о событии.