Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 187 из 208

Введение к поставщикам

Используйте поставщики для передачи адаптивной производительности данных о производительности от устройства.

Для работы адаптивной производительности требуется подсистема поставщика данных. Вы можете установить и включить поставщика для каждой платформы в разделе Адаптивная производительность окна Настройки Project.

Поставщики адаптивной производительности

Следующие провайдеры официально созданы и поддерживаются Unity:

Провайдер Описание
Основной поставщик Встроенный типовой поставщик, работающий с показателями производительности, собранными с помощью FrameTimingManager API.
Android поставщик Пакет, расширяющий адаптивную производительность для устройств Android.

Пользовательские поставщики

Также можно реализовать собственные пользовательские поставщики. Для этого см. Создание пользовательского поставщика.

Поставщик по умолчанию

Поставщик по умолчанию автоматически выбирается Unity при включении адаптивной производительности. Этот выбор основан на системе приоритетов: Unity загружает установленный поставщик с самым низким номером приоритета. Вы можете настроить эти значения приоритета с помощью IAdaptivePerformanceLoaderMetadata.

Дополнительные ресурсы