Unity 6.3
0 онлайн 96 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 142 из 208

Создание рендера с BatchRendererGroup API в URP

В этом разделе документации объясняется, как использовать BatchRendererGroup (BRG) для создания рендерера.

Тема Описание
Инициализация объекта BatchRendererGroup Объясняет, как инициализировать объект BatchRendererGroup с минимальным обратным вызовом OnPerformCulling.
Регистрируйте меши и материалы Объясняет, как зарегистрировать меши и материалы, чтобы использовать их в рендеринге.
Создание партий Поясняется, как создать пакеты данных экземпляра, которые описывают, что отображать.
Создание команд рисования Объясняет, как создать команды рисования и завершить простой рендер.