Создание рендера с BatchRendererGroup API в URP
В этом разделе документации объясняется, как использовать BatchRendererGroup (BRG) для создания рендерера.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Инициализация объекта BatchRendererGroup | Объясняет, как инициализировать объект BatchRendererGroup с минимальным обратным вызовом OnPerformCulling. |
| Регистрируйте меши и материалы | Объясняет, как зарегистрировать меши и материалы, чтобы использовать их в рендеринге. |
| Создание партий | Поясняется, как создать пакеты данных экземпляра, которые описывают, что отображать. |
| Создание команд рисования | Объясняет, как создать команды рисования и завершить простой рендер. |