Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Оптимизация Шаг 164 из 208

Производительность графики и профилирование во встроенном Render Pipeline

Ресурсы для понимания и улучшения производительности рендеринга во встроенном Render Pipeline.

Стр. Описание
Создание пользовательских шейдеров, поддерживающих GPU instancing Ресурсы для написания HLSL шейдеров или Surface Shaders во Встроенном Render Pipeline, которые поддерживают GPU instancing.

Дополнительные ресурсы