Производительность графики и профилирование во встроенном Render Pipeline
Ресурсы для понимания и улучшения производительности рендеринга во встроенном Render Pipeline.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Создание пользовательских шейдеров, поддерживающих GPU instancing | Ресурсы для написания HLSL шейдеров или Surface Shaders во Встроенном Render Pipeline, которые поддерживают GPU instancing. |