Оптимизировать отображение множества объектов
Ускорьте рендеринг множества похожих объектов за счёт оптимизации вызовов отрисовки, которая снижает частоту отправки данных с CPU на GPU.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в оптимизацию вызовов отрисовки | Понимание того, почему сокращение вызовов рисования улучшает время отображения. |
| Выбор метода оптимизации вызовов отрисовки | Сравните разные методы оптимизации вызовов отрисовки. |
| GPU создание экземпляров | Ресурсы и методы для рендеринга нескольких копий одной и той же сетки одновременно. |
| Дозирование сеток | Объединяйте меши, чтобы сократить количество вызовов отрисовки, — как для статических, так и для движущихся GameObject. |