Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Оптимизировать отображение множества объектов

Ускорьте рендеринг множества похожих объектов за счёт оптимизации вызовов отрисовки, которая снижает частоту отправки данных с CPU на GPU.

Стр. Описание
Введение в оптимизацию вызовов отрисовки Понимание того, почему сокращение вызовов рисования улучшает время отображения.
Выбор метода оптимизации вызовов отрисовки Сравните разные методы оптимизации вызовов отрисовки.
GPU создание экземпляров Ресурсы и методы для рендеринга нескольких копий одной и той же сетки одновременно.
Дозирование сеток Объединяйте меши, чтобы сократить количество вызовов отрисовки, — как для статических, так и для движущихся GameObject.

Дополнительные ресурсы