Включить статистику времени кадров для сборок выпуска
FrameTimingManager по умолчанию отключен для сборок выпуска из-за GPU нагрузки измерения на некоторых платформах и графиках APIs, таких как OpenGL ES.
FrameTimingManager всегда активен в сборках разработчиков и Unity Editor.
Чтобы включить статистику времени кадров для сборок выпуска:
- Перейдите в Изменить > Project Настройки > Игрок.
- Перейдите в Другие настройки > Рендирование.
- Включите свойство Frame Timing Stats.
Совет: Если вы используете ProfilerRecorder для сбора данных, то вам не нужно включать свойство Frame Timing Stats.
Если вы используете платформу OpenGL, вам также необходимо включить свойство OpenGL: счётчики GPU в Profiler для измерения использования GPU. Для этого:
- Перейдите в Изменить > Project > Настройки > Игрок.
- Перейдите в Другие настройки > Рендирование.
- Включите свойство OpenGL: GPU в Profiler.